Helper Game Zone

Wielki Sułtan: codzienne zadania

Strona główna / Wielki Sułtan: codzienne zadania

Spis treści
  1. Wezyrowie
  2. Konkubiny
  3. Dzieci
  4. Arena
  5. Dwór bankietowy
  6. Wyjście do miasta
  7. Kampania
  8. Wyprawy
  9. Pałac
  10. Ministerstwo
  11. Akademia
  12. Sojusz
  13. Granica
  14. Rankingi i nagrody

Krótki plan rozwoju i lista działań w poszczególnych obszarach gry. Poradnik opisuje strategię opartą na niewielkiej drużynie silnych wezyrów.

Wezyrowie

  • Podnosimy poziom sułtana tylko do „Odważny VI”, czyli zdobywamy Dawuta. Wszystko! Po osiągnięciu tego poziomu nie podnosimy go, nawet jeśli mamy wystarczającą ilość doświadczenia;
  • Nie bierzemy żadnych wezyrów z żadnych rankingów i wydarzeń poza Grace O’Malley;
  • Wybieramy tylko jednego doradcę Piątki – Kilicza, rozwijamy mu naukę i wszystkie książki z losowymi atrybutami. Wszystkie pozostałe żetony Piątki wydajemy na drugą harmonię, która daje 5% do wszystkich umiejętności;
  • Bierzemy wszystkich wezyrów Czwórki. Pierwszemu doradcy rozwijamy politykę. Po zdobyciu wszystkich wezyrów Czwórki, rozwijamy wybranemu doradcy drugą harmonię, która daje 8% do wszystkich umiejętności;
  • Wybieramy doradcę kultury:
    • Jeśli VIP0 – Mesicha;
    • Jeśli VIP3 – Karamur;
    • Jeśli VIP4+ – Herczek;
  • Taktykę rozwijamy najpierw wybranemu w poprzednim punkcie doradcy;
  • Kiedy pojawi się doradca Czwórki i osiągnie poziom taktyka wybranego wcześniej, równoważymy ich;
  • Powyżej 59 poziomu rozwijamy tylko 16 wezyrów, opierając się na poniższej tabeli. Wszystkie pozostałe pozostają maksymalnie na poziomie 59

Konkubiny

  • Jeśli jesteś VIP0, potrzebujesz jednej faworyty z spacerów po mieście, w przeciwnym razie nie potrzebujesz już żadnej faworyty (w tym faworyty z wydarzenia Romans). Jak to zrobić, podano tutaj;
  • Wszystkie przedmioty bliskości i uroku przeznaczamy na jedną faworytę dla doradcy, któremu rozwijamy kulturę:
    • VIP0 – Helena;
    • VIP3 – Alessa;
    • VIP4 – Roza;
  • U wybranej faworyty rozwijamy umiejętność +% do kultury i +% do taktyki, jeśli mamy duży niedobór ziarna;
  • Mięczaki wydajemy na umiejętności +% do kultury i +% do taktyki;
  • Wszystkim pozostałym faworytom rozwijamy pierwszą i drugą umiejętność.

Dzieci

  • Trzecie miejsce w żłobku możemy otworzyć od razu;
  • Jeśli masz już otwarte 10 miejsc w Akademii, otwieramy pozostałe miejsca w żłobku;
  • Nie wydajemy diamentów na pierścienie, nie warto;
  • W nauczanie bierzemy tylko dzieci 50 poziomu.

Arena

  • Wytrenuj wystarczającą ilość żetonów tymczasowych ulepszeń dla rankingu;
  • Zbierz wystarczającą ilość pieczęci PVP dla rankingu. Nadmiar można wydawać poza rankingiem;
  • W akcji rzemieślniczej wykonaj wystarczającą ilość aktów wojny, które wydajesz tylko w rankingu areny.

Dwór bankietowy

  • Zamykamy bankiety na maksimum (500 diamentów od gościa);
  • Jedzenie bierzemy we wszystkich rankingach, nie wystarcza. Staramy się utrzymywać stabilne miejsca od 3 do 5;
  • W sklepie bierzemy:
    • odłamki żetonów – zawsze;
    • klucze do rysowania – jeśli brakuje pereł do % umiejętności;
    • książki polityczne – gdy klucze do rysowania już nie są potrzebne;
    • żetony ochrony i wygnania – jeśli jesteś VIP3+ i chcesz pomóc sojuszowi w zdobywaniu pereł;
    • książki ze zniżkami – jeśli zniżki są dobre i jest wystarczająco punktów.

Wyjście do miasta

  • Spacerujemy, jeśli szczęście jest niskie i nie ma ryzyka zdobycia zbędnej faworyty;
  • W przeciwnym razie nie spacerujemy;
  • Jeśli już zebraliśmy wszystkie faworyty – spacerujemy.

Kampania

  • Przechodzimy tylko w rankingach;
  • Jeśli zebraliśmy wszystkich posłów, to już nie chodzimy do Kampanii, a idziemy na Wyprawy.

Wyprawy

  • Przechodzimy tylko w rankingach;
  • Jeśli napływ żołnierzy jest wystarczający, można czasem chodzić poza rankingiem dla większego napływu medali Nieustraszonego.

Pałac

  • Nie przegapujemy zbierania surowców;
  • W decyzjach rządowych zawsze wybieramy surowce lub książki.

Ministerstwo

  • Otwieramy posłów tak szybko, jak to możliwe;
  • Nie marnujemy ultimatum przed pojawieniem się posła z książkami nauki;
  • Kiedy złota zaczyna wystarczać, bierzemy książki polityczne.

Akademia

  • Maksymalnie szybko otwieramy Akademię 10. Wyjątkiem w priorytecie jest tylko Fundusz;
  • W Akademii trenujemy 10 wezyrów z największą liczbą talentów, którzy będą trenowani powyżej 59 poziomu.

Sojusz

  • Nie spieszymy się z wojną do pierwszego doradcy Piątki (idealnie do pierwszego doradcy Czwórki dla VIP);
  • Nie wydawaj diamentów na wojnę, nie otwierając wszystkich miejsc w Akademii i Żłobkach.

Granica

  • Używaj 20% dodatku do obrażeń na Polowaniu;
  • W zamku nie warto gonić za Barbarossą, nawet diamenty są mniej ważne niż punkty do zakupu odzieży;
  • Odkupuj całą dostępną odzież, dopóki wszyscy doradcy 59 poziomu nie osiągną 400. Po tym możesz kupować książki.

Rankingi i nagrody

  • Wydawaj surowce TYLKO na rankingi, z rzadkimi wyjątkami;
  • Więcej informacji w osobnym przewodniku.

← Wszystkie poradniki