Spis treści
Krótki plan rozwoju i lista działań w poszczególnych obszarach gry. Poradnik opisuje strategię opartą na niewielkiej drużynie silnych wezyrów.
Wezyrowie
- Podnosimy poziom sułtana tylko do „Odważny VI”, czyli zdobywamy Dawuta. Wszystko! Po osiągnięciu tego poziomu nie podnosimy go, nawet jeśli mamy wystarczającą ilość doświadczenia;
- Nie bierzemy żadnych wezyrów z żadnych rankingów i wydarzeń poza Grace O’Malley;
- Wybieramy tylko jednego doradcę Piątki – Kilicza, rozwijamy mu naukę i wszystkie książki z losowymi atrybutami. Wszystkie pozostałe żetony Piątki wydajemy na drugą harmonię, która daje 5% do wszystkich umiejętności;
- Bierzemy wszystkich wezyrów Czwórki. Pierwszemu doradcy rozwijamy politykę. Po zdobyciu wszystkich wezyrów Czwórki, rozwijamy wybranemu doradcy drugą harmonię, która daje 8% do wszystkich umiejętności;
- Wybieramy doradcę kultury:
- Jeśli VIP0 – Mesicha;
- Jeśli VIP3 – Karamur;
- Jeśli VIP4+ – Herczek;
- Taktykę rozwijamy najpierw wybranemu w poprzednim punkcie doradcy;
- Kiedy pojawi się doradca Czwórki i osiągnie poziom taktyka wybranego wcześniej, równoważymy ich;
- Powyżej 59 poziomu rozwijamy tylko 16 wezyrów, opierając się na poniższej tabeli. Wszystkie pozostałe pozostają maksymalnie na poziomie 59

Konkubiny
- Jeśli jesteś VIP0, potrzebujesz jednej faworyty z spacerów po mieście, w przeciwnym razie nie potrzebujesz już żadnej faworyty (w tym faworyty z wydarzenia Romans). Jak to zrobić, podano tutaj;
- Wszystkie przedmioty bliskości i uroku przeznaczamy na jedną faworytę dla doradcy, któremu rozwijamy kulturę:
- VIP0 – Helena;
- VIP3 – Alessa;
- VIP4 – Roza;
- U wybranej faworyty rozwijamy umiejętność +% do kultury i +% do taktyki, jeśli mamy duży niedobór ziarna;
- Mięczaki wydajemy na umiejętności +% do kultury i +% do taktyki;
- Wszystkim pozostałym faworytom rozwijamy pierwszą i drugą umiejętność.
Dzieci
- Trzecie miejsce w żłobku możemy otworzyć od razu;
- Jeśli masz już otwarte 10 miejsc w Akademii, otwieramy pozostałe miejsca w żłobku;
- Nie wydajemy diamentów na pierścienie, nie warto;
- W nauczanie bierzemy tylko dzieci 50 poziomu.
Arena
- Wytrenuj wystarczającą ilość żetonów tymczasowych ulepszeń dla rankingu;
- Zbierz wystarczającą ilość pieczęci PVP dla rankingu. Nadmiar można wydawać poza rankingiem;
- W akcji rzemieślniczej wykonaj wystarczającą ilość aktów wojny, które wydajesz tylko w rankingu areny.
Dwór bankietowy
- Zamykamy bankiety na maksimum (500 diamentów od gościa);
- Jedzenie bierzemy we wszystkich rankingach, nie wystarcza. Staramy się utrzymywać stabilne miejsca od 3 do 5;
- W sklepie bierzemy:
- odłamki żetonów – zawsze;
- klucze do rysowania – jeśli brakuje pereł do % umiejętności;
- książki polityczne – gdy klucze do rysowania już nie są potrzebne;
- żetony ochrony i wygnania – jeśli jesteś VIP3+ i chcesz pomóc sojuszowi w zdobywaniu pereł;
- książki ze zniżkami – jeśli zniżki są dobre i jest wystarczająco punktów.
Wyjście do miasta
- Spacerujemy, jeśli szczęście jest niskie i nie ma ryzyka zdobycia zbędnej faworyty;
- W przeciwnym razie nie spacerujemy;
- Jeśli już zebraliśmy wszystkie faworyty – spacerujemy.
Kampania
- Przechodzimy tylko w rankingach;
- Jeśli zebraliśmy wszystkich posłów, to już nie chodzimy do Kampanii, a idziemy na Wyprawy.
Wyprawy
- Przechodzimy tylko w rankingach;
- Jeśli napływ żołnierzy jest wystarczający, można czasem chodzić poza rankingiem dla większego napływu medali Nieustraszonego.
Pałac
- Nie przegapujemy zbierania surowców;
- W decyzjach rządowych zawsze wybieramy surowce lub książki.
Ministerstwo
- Otwieramy posłów tak szybko, jak to możliwe;
- Nie marnujemy ultimatum przed pojawieniem się posła z książkami nauki;
- Kiedy złota zaczyna wystarczać, bierzemy książki polityczne.
Akademia
- Maksymalnie szybko otwieramy Akademię 10. Wyjątkiem w priorytecie jest tylko Fundusz;
- W Akademii trenujemy 10 wezyrów z największą liczbą talentów, którzy będą trenowani powyżej 59 poziomu.
Sojusz
- Nie spieszymy się z wojną do pierwszego doradcy Piątki (idealnie do pierwszego doradcy Czwórki dla VIP);
- Nie wydawaj diamentów na wojnę, nie otwierając wszystkich miejsc w Akademii i Żłobkach.
Granica
- Używaj 20% dodatku do obrażeń na Polowaniu;
- W zamku nie warto gonić za Barbarossą, nawet diamenty są mniej ważne niż punkty do zakupu odzieży;
- Odkupuj całą dostępną odzież, dopóki wszyscy doradcy 59 poziomu nie osiągną 400. Po tym możesz kupować książki.
Rankingi i nagrody
- Wydawaj surowce TYLKO na rankingi, z rzadkimi wyjątkami;
- Więcej informacji w osobnym przewodniku.