Wielki Sułtan: co robić?!

Wprowadzenie

Doradcy

Konkubiny

Dzieci

Arena

Dwór Bankietowy

Wyjście do Miasta

Kampania

Ekspedycje

Pałac

Ministerstwo

Akademia

Sojusz

Rankingi i Nagrody

Wprowadzenie

Przewodnik „Wielki Sułtan: co robić?!” przeznaczony jest dla leniwych, którzy nie chcą czytać innych przewodników i chcą po prostu krótko otrzymać porady „co robić” bez długich wyjaśnień.

Doradcy

  • Podnosimy poziom sułtana tylko do „Odważny VI”, czyli zdobywamy Dawuta. Wszystko! Po osiągnięciu tego poziomu nie podnosimy go, nawet jeśli mamy wystarczającą ilość doświadczenia;
  • Nie bierzemy żadnych doradców z żadnych rankingów i wydarzeń poza Grace O’Malley;
  • Wybieramy tylko jednego doradcę Piątki – Kilicza, rozwijamy mu naukę i wszystkie książki z losowymi atrybutami. Wszystkie pozostałe żetony Piątki wydajemy na drugą harmonię, która daje 5% do wszystkich umiejętności;
  • Bierzemy wszystkich doradców Czwórki. Pierwszemu doradcy rozwijamy politykę. Po zdobyciu wszystkich doradców Czwórki, rozwijamy wybranemu doradcy drugą harmonię, która daje 8% do wszystkich umiejętności;
  • Wybieramy doradcę kultury:
    • Jeśli VIP0 – Mesicha;
    • Jeśli VIP3 – Karamur;
    • Jeśli VIP4+ – Herczek;
  • Taktykę rozwijamy najpierw wybranemu w poprzednim punkcie doradcy;
  • Kiedy pojawi się doradca Czwórki i osiągnie poziom taktyka wybranego wcześniej, równoważymy ich;
  • Powyżej 59 poziomu rozwijamy tylko 16 doradców, opierając się na poniższej tabeli. Wszystkie pozostałe pozostają maksymalnie na poziomie 59

Konkubiny

  • Jeśli jesteś VIP0, potrzebujesz jednej konkubiny z spacerów po mieście, w przeciwnym razie nie potrzebujesz już żadnej konkubiny (w tym konkubiny z wydarzenia Romans). Jak to zrobić, podano tutaj;
  • Wszystkie przedmioty bliskości i uroku przeznaczamy na jedną konkubinę dla doradcy, któremu rozwijamy kulturę:
    • VIP0 – Helena;
    • VIP3 – Alessa;
    • VIP4 – Roza;
  • U wybranej konkubiny rozwijamy umiejętność +% do kultury i +% do taktyki, jeśli mamy duży niedobór ziarna;
  • Mięczaki wydajemy na umiejętności +% do kultury i +% do taktyki;
  • Wszystkim pozostałym konkubinom rozwijamy pierwszą i drugą umiejętność.

Dzieci

  • Trzecie miejsce w żłobku możemy otworzyć od razu;
  • Jeśli masz już otwarte 10 miejsc w Akademii, otwieramy pozostałe miejsca w żłobku;
  • Nie wydajemy diamentów na pierścienie, nie warto;
  • W nauczanie bierzemy tylko dzieci 50 poziomu.

Arena

  • Wytrenuj wystarczającą ilość żetonów tymczasowych ulepszeń dla rankingu;
  • Zbierz wystarczającą ilość pieczęci PVP dla rankingu. Nadmiar można wydawać poza rankingiem;
  • W akcji rzemieślniczej wykonaj wystarczającą ilość aktów wojny, które wydajesz tylko w rankingu areny.

Dwór bankietowy

  • Zamykamy bankiety na maksimum (500 diamentów od gościa);
  • Jedzenie bierzemy we wszystkich rankingach, nie wystarcza. Staramy się utrzymywać stabilne miejsca od 3 do 5;
  • W sklepie bierzemy:
    • odłamki żetonów – zawsze;
    • klucze do rysowania – jeśli brakuje pereł do % umiejętności;
    • książki polityczne – gdy klucze do rysowania już nie są potrzebne;
    • żetony ochrony i wygnania – jeśli jesteś VIP3+ i chcesz pomóc sojuszowi w zdobywaniu pereł;
    • książki ze zniżkami – jeśli zniżki są dobre i jest wystarczająco punktów.

Wyjście do miasta

  • Spacerujemy, jeśli szczęście jest niskie i nie ma ryzyka zdobycia zbędnej konkubiny;
  • W przeciwnym razie nie spacerujemy;
  • Jeśli już zebraliśmy wszystkie konkubiny – spacerujemy.

Kampania

  • Przechodzimy tylko w rankingach;
  • Jeśli zebraliśmy wszystkich posłów, to już nie chodzimy do Kampanii, a idziemy na Wyprawy.

Wyprawy

  • Przechodzimy tylko w rankingach;
  • Jeśli napływ żołnierzy jest wystarczający, można czasem chodzić poza rankingiem dla większego napływu medali Nieustraszonego.

Pałac

  • Nie przegapujemy zbierania surowców;
  • W decyzjach rządowych zawsze wybieramy surowce lub książki.

Ministerstwo

  • Otwieramy posłów tak szybko, jak to możliwe;
  • Nie marnujemy ultimatum przed pojawieniem się posła z książkami nauki;
  • Kiedy złota zaczyna wystarczać, bierzemy książki polityczne.

Akademia

  • Maksymalnie szybko otwieramy Akademię 10. Wyjątkiem w priorytecie jest tylko Fundusz;
  • W Akademii trenujemy 10 doradców z największą liczbą talentów, którzy będą trenowani powyżej 59 poziomu.

Sojusz

  • Nie spieszymy się z wojną do pierwszego doradcy Piątki (idealnie do pierwszego doradcy Czwórki dla VIP);
  • Nie wydawaj diamentów na wojnę, nie otwierając wszystkich miejsc w Akademii i Żłobkach.

Granica

  • Używaj 20% dodatku do obrażeń na Polowaniu;
  • W zamku nie warto gonić za Barbarossą, nawet diamenty są mniej ważne niż punkty do zakupu odzieży;
  • Odkupuj całą dostępną odzież, dopóki wszyscy doradcy 59 poziomu nie osiągną 400. Po tym możesz kupować książki.

Rankingi i nagrody

  • Wydawaj surowce TYLKO na rankingi, z rzadkimi wyjątkami;
  • Więcej informacji w osobnym przewodniku.