Poziomowanie Wezyra i Faworyty

Wprowadzenie

Główne cele gry

Wzrost Mocy Imperium

Dominowanie w wojnach sojuszniczych

Dominowanie w Arenie

Wzrost Mocy Walki

Kluczowe ograniczenia nienażutowe i czynniki sukcesu

⚠ Nienażutowe wymagania sułtana:

Kluczowe ograniczenia zasobów i czynniki sukcesu

Poziom Wezyra

Talenty Wezyra

Bonusy Faworyty

Bonusy Harmonii

Bonusy Nauczyciela

Umiejętność PVP Wezyra

Wkład w rejestrację wojny sojuszniczej

⚠ Wymagania zasobów sułtana:

Maksymalizacja zdobywania kluczowych zasobów

Określenie strategii gry

Wezyrowie

Których wezyrów rozwijać

Których wezyrów należy rozwijać w badaniach, polityce, prestiżu

Których wezyrów należy rozwijać w wojsku

Jak wydawać ubrania

Podsumowanie wezyrów:

Faworyty

Które faworyty rozwijać

Wybór i rozwijanie faworyty

Jak unikać nadmiernej liczby faworyt

Wprowadzenie

Ten przewodnik po wezyrach gry Sultans Game jest dla doświadczonych graczy, którzy dobrze znają podstawy gry. Jeśli nie, powinieneś przeczytać kilka przewodników dla nowicjuszy.

Głównym celem tego przewodnika jest określenie optymalnej strategii poziomowania wezyrów i faworytów, opartej na podstawowych zasadach gry na dłuższą metę dla graczy VIP0-VIP4. Tak, istnieją lepsze strategie na krótszy okres gry (mniej niż 100 dni gry) lub na bardzo długi okres (gdy utkniesz na limitach talentów wezyrów), ale nie są one omawiane w tym przewodniku.

Główne cele gry

Główne cele globalne gry dla większości graczy Sultans Game to:

  1. Maksymalna moc imperium;
  2. Dominowanie w wojnach sojuszniczych;
  3. Dominowanie w Arenie.

Niedostrzegalnym globalnym celem dla wszystkich graczy jest maksymalna moc bojowa, która definiuje sukces w wielu wydarzeniach gry (wojna sojusznicza, granica, polowanie na piratów, ruiny itp.).

Przyjrzyjmy się głębiej osiągnięciu tych celów poprzez kluczowe czynniki sukcesu i wymagane zasoby. W tym przewodniku zakładamy:

  1. Nie uwzględniamy aspektów społecznych: sojuszy, zdolności do znalezienia lepszej drużyny na polowanie na piratów lub uczestników uczt. Tylko gracze solo;
  2. Nie uwzględniamy domyślnie darowizn. Zakładamy, że jesteś graczem VIP0-VIP4. Jeśli darowizny wpływają na część strategii, zostanie to bezpośrednio zapisane w przewodniku.

Wzrost mocy imperium

Moc imperium to suma wszystkich atrybutów jego wezyrów i dzieci:

  • Wojsko – definiuje (zmniejsza) straty żołnierzy w Kampanii i Vanquish;
  • Badania – definiuje (zwiększa) dochód złota z poboru i spraw imperialnych;
  • Polityka – definiuje (zwiększa) dochód zboża z poboru i spraw imperialnych;
  • Prestiż – definiuje (zwiększa) dochód żołnierzy z poboru i spraw imperialnych.

⚠ Atrybuty wezyra z formuły talentów

Kluczowe czynniki sukcesu i wymagane zasoby dla Mocy Imperium

Poziom wezyra i talenty wezyra definiują całkowitą wartość atrybutu z odpowiadającego umiejętności.

Bonusy faworytów definiują „stały” lub „procentowy” dodatek do atrybutów wezyra: z talentów i książek.

Bonusy harmonii definiują „stały” lub „procentowy” dodatek do atrybutów wezyra: z talentów i książek.

Książki dają bonus do atrybutów i nie zależą od poziomu wezyra ani talentów. „Procentowe” bonusy faworytów lub harmonii działają na atrybuty książek.

Żniwa pereł wymagają 7 faworytów.

Dominowanie w wojnach sojuszniczych

Dominowanie w wojnach sojuszniczych w tym przewodniku uproszczono do maksymalnego wpływu gracza na rozmieszczenie w wojnie sojuszniczej. Nie omawiamy przewidywań w tym przewodniku.

Wojna sojusznicza: kluczowe czynniki sukcesu i zasoby

Moc bojowa wezyrów definiuje obrażenia/zdrowie wezyra w wojnie sojuszniczej.

Moc bojowa zasługuje na osobny rozdział i zostanie opisana później.

Wkład w rejestrację wojny sojuszniczej daje:

  1. Bonus zdrowia wezyrów;
  2. Indywidualne nagrody w rankingu nagród rejestracyjnych.

Wymóg uczestnictwa w wojnie sojuszniczej: 16 wezyrów poziom 60+.

Dominowanie w Arenie

Dominowanie w Arenie to:

  1. Wysoka pozycja w rankingu Areny;
  2. Wysokie miejsca w wyścigach rankingu Areny.

Wyścig w rankingu Areny jest najbardziej zależnym od darowizn wyścigiem rankingowym. Jesteś zmuszony do korzystania z list wyzwań i edyktów wyzwań. Istnieją jednak pewne czynniki, które wpływają na ten wyścig rankingowy oprócz darowizn.

Arena: kluczowe czynniki i zasoby

Całkowita liczba wezyrów definiuje maksymalną liczbę punktów, które możesz stracić po wyzwaniu przez przeciwnika. Im więcej masz wezyrów, tym więcej punktów stracisz.

Liczba wezyrów >59 poziom definiuje liczbę wezyrów, spośród których wybierany jest wezyr atakujący. Im więcej masz wezyrów >59 poziom, tym mniejsze szanse na otrzymanie silnego wezyra do ataku.

Talenty wezyra definiują obrażenia wezyra na Arenie.

Atrybuty wezyra definiują ilość zdrowia wezyra na Arenie.

Więc talenty wpływają na obrażenia i zdrowie. Książki wpływają tylko na zdrowie.

Poziom umiejętności PVP wezyra definiuje szansę i dodatkowe obrażenia w krytycznych uderzeniach.

Moc bojowa

Moc bojowa jest drugim najważniejszym atrybutem po mocy sułtana.

Moc bojowa definiuje:

  1. Dominowanie w wojnie sojuszniczej;
  2. Dochód z ubrań;
  3. Możliwość rywalizacji w polowaniu na piratów, Ruinach.

⚠ Formuła mocy bojowej

Ważne jest, aby nie mylić Mocy bojowej z Atrybutami wojskowymi. Największa część mocy bojowej pochodzi z poziomu i talentów wezyra. Atrybuty wojskowe dają około 0,5-2% mocy bojowej. Zależy to od tego, czy atrybut wojskowy pochodzi z książek i bonusów harmonii/faworytów.

Moc bojowa: kluczowe czynniki i zasoby

Poziom wezyra i talenty wojskowe wezyra definiują większość mocy bojowej.

Atrybuty wojskowe dają niewielki dodatek do mocy bojowej. Dlatego ten czynnik zostanie pominięty w dalszej części rozważań.

Bonus od tutora dla graczy VIP0-VIP4 jest ograniczony do 4% dodatku. Jest to czynnik drugorzędny.

Kluczowe ograniczenia i czynniki sukcesu niezwiązane z zasobami

Podsumujmy kluczowe ograniczenia niezwiązane z zasobami:

  • Liczba wezyrów poziom 60+ – minimum 16 (wojna sojusznicza);
  • Liczba faworytów – minimum 7 (zbieranie pereł);

Podsumujmy kluczowe czynniki niezwiązane z zasobami:

  1. Całkowita liczba wezyrów – im mniej, tym lepiej (Arena);
  2. Liczba wezyrów poziom 60+ – im mniej, tym lepiej (Arena).

Więc ostatecznie możemy powiedzieć.

⚠ Requisity sułtana niezwiązane z zasobami: requisitions

  1. Całkowita liczba wezyrów – minimum, ale 16+;
  2. Liczba wezyrów poziom 60+ – 16;
  3. Liczba faworytów – minimum, ale 7+.

Kluczowe ograniczenia zasobów dla czynników sukcesu

Jako że ten przewodnik jest skierowany do graczy VIP0-VIP4, możemy być pewni, że zawsze będziesz miał brak zasobów. Będziesz odczuwał brak zasobów w każdej dziedzinie. Dlatego zdefiniujemy ograniczenia zasobów dla każdego czynnika sukcesu.

Poziom wezyra

Nie będziesz miał wystarczających zasobów, aby wylevelować wszystkich wezyrów. Więc mamy pytanie: wylevelować wszystkich wezyrów równomiernie czy wybrać kilku wezyrów?

Teoretyczna odpowiedź jest następująca:

  1. Jeśli chodzi o moc, lepiej jest wylevelować minimalną liczbę wezyrów do maksymalnego poziomu, ponieważ wzór mocy jest kwadratowy. Koszt wylevelowania wezyrów rośnie nieliniowo, ale mniej niż kwadratowo;
  2. Jeśli chodzi o moc bojową, lepiej jest wylevelować wszystkich wezyrów równomiernie, ponieważ wzór mocy bojowej jest liniowy.

Przyjrzymy się szczegółowej odpowiedzi później. Na razie możemy założyć, że ogólne ograniczenie zasobów to wylevelowanie minimalnej liczby wezyrów.

Talenty wezyra

Nie mamy ograniczeń zasobów dotyczących talentów.

Bonusy od faworytów

Nie będziesz miał wystarczającej liczby intymności i uroku na więcej niż jednego faworyta.

Ograniczenie jest proste: wylevelować jednego faworyta.

Bonusy od harmonii

Tak samo jak w przypadku faworytów.

Ograniczenia:

  • podnieść drugą harmonię Magnificent Five „The Heroic Five” tylko u jednego wezyra;
  • podnieść drugą harmonię Outstanding Four „The Unparalleled Four” tylko u jednego wezyra.

Bonusy od tutora

Brak ograniczeń. Tylko priorytet – silni wezyrzy na pierwszym miejscu.

Poziom umiejętności PVP wezyra

Nawet przy dobrym dochodzie z paczek umiejętności xp, wystarczy to tylko dla 1 wezyra.

Ograniczenie: wylevelowanie umiejętności PVP do 10 wezyrów w Akademii Cesarskiej i 1 wezyra za pomocą paczek xp umiejętności.

Udział w rejestracji wojny unii

Brak ograniczeń.

⚠ Wymagania dotyczące zasobów sultana:

  1. Wylevelować minimalną liczbę wezyrów;
  2. Wylevelować jednego faworyta;
  3. Podnieść drugą harmonię Magnificent Five „The Heroic Five” tylko u jednego wezyra;
  4. Podnieść drugą harmonię Outstanding Four „The Unparalleled Four” tylko u jednego wezyra;
  5. Wylevelować umiejętność PVP do 10 wezyrów w Akademii Cesarskiej i 1 wezyra za pomocą paczek xp umiejętności.

Optymalizacja dochodu z kluczowych zasobów

Zakładając brak wszystkich zasobów, spróbujmy stworzyć strategię optymalizacji dochodów. Zbierzemy kluczowe możliwości zwiększenia dochodu bez mikrozarządzania. Zignorujemy niektóre rodzaje zasobów, których dochód jest wynikiem osiągnięcia naszych głównych celów. Na przykład: odznaki talentów z rankingów lub xp książek z Areny.

  • Złoto – maksymalizuj atrybuty badań;
  • Odzież – maksymalizuj moc bojową wezyrów (Frontier);
  • Medale Fearless – maksymalizuj atrybuty polityki, prestiżu i wojskowości;
  • Wolne miejsca w Akademii Cesarskiej – wykup wszystkie (10) dostępne miejsca w Akademii;
  • Doświadczenie faworytów – minimalizuj całkowitą liczbę faworytów i przekazuj wszystkie przedmioty uroku wybranemu;
  • Perły – maksymalizuj tytuł i intymność faworyta;
  • Dzieci – wykup wszystkie (8) dostępne miejsca w Heir;
  • Zboże – maksymalizuj atrybuty polityki.

Definiowanie strategii gry

Wezyrzy

Których wezyrów wylevelować

Spróbujmy zatem określić naszą strategię gry w oparciu o nasze wymagania i możliwości maksymalizacji dochodu z zasobów.

Rozpocznijmy od wezyrów:

  • Łączna liczba wezyrów – minimalna;
  • Liczba wezyrów 60+ – 16;
  • Wylevelować minimalną liczbę wezyrów;
  • Wylevelować przynajmniej jednego wezyra z Outstanding Four;
  • Podnieść drugą harmonię Outstanding Four „The Unparalleled Four” u wybranego wezyra;
  • Wylevelować przynajmniej jednego wezyra z Magnificent Five;
  • Podnieść drugą harmonię Magnificent Five „The Heroic Five” tylko u wybranego wezyra;

Spróbujmy znaleźć pierwszych 16 wezyrów do wylevelowania.

Jeśli jesteś gotów poczekać na pierwszych wezyrów z Four i Five, powinieneś przyznać 2 miejsca z 16 dla nich.

Jeśli jesteś gotów na darowizny, możesz wziąć Herseka (VIP4) i Murata (VIP3).

Zalecani wezyrowie do wylevelowania powyżej 60 poziomu są oznaczeni kolorem zielonym. Priorytetowo według liczby talentów wojskowych. Drugorzędnie według łącznej liczby talentów.

Więc strategia dotycząca wezyrów jest następująca:

  1. Wybierz 16 wezyrów na początku, aby wylevelować ich powyżej 59. Zalecani wezyrowie są oznaczeni na zielono. Jeśli masz możliwość poczekać na wezyrów Magnificent Five (bardziej prawdopodobne) lub Outstanding Four (mniej prawdopodobne), będzie to lepsze. Jeśli jesteś gotów na darowizny, możesz użyć Herseka lub Murata;
  2. Gdy zdobędziesz 16 potrzebnych wezyrów, pozyskiwanie nowych wezyrów stanie się bardziej szkodliwe niż użyteczne. Więc nie potrzebujesz Beryla, Barbarosa itp. Nie musisz również podnosić poziomu sułtana, aby zdobyć nowych wezyrów;
  3. Pierwszym wyjątkiem od powyższej zasady są wezyrowie Magnificent Five i Outstanding Four. Musisz zdobyć wszystkich (dla harmonii). I będziesz musiał wylevelować jednego wezyra z Five i jednego wezyra z Four;
  4. Drugim wyjątkiem jest Grace O’Malley. Jej zdolność do zwiększenia obrażeń w wojnie unii i wojnie supremacji jest zbyt niesamowita;
  5. Wyleveluj tylko wybranych wezyrów powyżej 59 poziomu. Wszyscy inni wezyrowie pozostają na poziomie 51-59 (nie zapominaj o bonusie sułtana „”, który daje szansę na zdobycie 3 poziomów zamiast 1). Nawet pozostali wezyrowie Magnificent Five i Outstanding Four (oprócz wybranych)!

Którzy wezyrowie powinni wylevelować badania, politykę, prestiż

Powtórzmy tezę, która była wcześniej: dla mocy lepiej jest wylevelować minimalną liczbę wezyrów do najwyższego poziomu, ponieważ wzór jest kwadratowy, a koszt złota/odzieży jest mniejszy niż kwadratowy.

Przed wyborem wezyrów do wydania odznak talentów i książek, weźmy pod uwagę te tezy:

  1. Ten przewodnik jest dla graczy VIP0-VIP4. Nie mogą oni zdobyć wezyrów takich jak Beryl, Columbus, Barbaros, Da Vinci itp. w pierwszych tygodniach;
  2. Możesz maksymalizować urok i intymność tylko dla jednego faworyta – więc tylko jeden wezyr otrzyma bonusy od faworytów;
  3. Możesz maksymalizować drugą harmonię Outstanding Four tylko dla jednego wezyra;
  4. Możesz maksymalizować drugą harmonię Magnificent Five tylko dla jednego wezyra.

Bonusy harmonii Outstanding Four dają 20% bonusu do atrybutów wojskowych i politycznych dla każdego wezyra z Four (łącznie 80%). I 8% bonusu do wszystkich atrybutów za każdy poziom drugiej harmonii.

Bonusy harmonii Magnificent Five dają 20% bonusu do atrybutów wojskowych dla każdego wezyra z Five (łącznie 100%). I 5% bonusu do wszystkich atrybutów za każdy poziom drugiej harmonii.

Jedyny faworyt o wysokim uroku może dać dobre bonusy procentowe do 1 (maksymalnie 2) typów atrybutów wezyra. Dlatego nie możesz maksymalizować wszystkich atrybutów wezyra za pomocą faworyta. Tylko jeden lub dwa.

Aby maksymalizować atrybuty, musimy dowiedzieć się, które bonusy są wyższe dla wybranego typu atrybutu: harmonie Four/Five czy faworyt.

Jest oczywiste, że harmonia wezyra Outstanding Four jest idealna dla polityki.

Następnie powinniśmy zdecydować, który atrybut jest dla nas ważniejszy: badania czy prestiż. Wynika to z tego, że bonus z harmonii Magnificent Five nie jest bardzo wysoki. Bonusy faworyta dla specjalnego atrybutu będą wyższe.

Doświadczenie z gry pokazuje, że będziesz mieć większy niedobór medali fearless niż złota. Dlatego prestiż będzie bardziej potrzebny niż złoto po pewnym czasie.

Podział:

  • Badania – wezyr Magnificent Five;
  • Polityka – wezyr Outstanding Four;
  • Prestiż – wezyr z faworytem.

Wśród wezyrów Magnificent Five, Kilic jest tym z najwyższym potencjałem talentów badawczych (4-gwiazdkowy talent).

Wybierając wezyra z faworytem, należy pamiętać, że liczba żołnierzy jest ograniczona przez ilość zboża. Dlatego atrybuty prestiżu powinny być niższe niż atrybuty polityczne. Wezyr powinien mieć nie tylko dobre talenty prestiżowe, ale także wojskowe talenty (dywersyfikujemy tylko wojskowe, później o tym porozmawiamy).

Najlepszym wezyrem dla gracza VIP0 jest Mesih (5* talenty wojskowe i 5* talenty prestiżowe), ponieważ nie tylko ma dobre talenty, ale także dlatego, że faworyta zdobywasz nie z Maskarady. Dlatego gwarantujesz Hope przy 1M mocy.

Dla graczy VIP3 najlepszym wezyrem jest Murat (Alessa).

Dla graczy VIP4 najlepszym wezyrem jest Hersek (Rosa).

Podsumowanie:

  • Badania – Kilic;
  • Polityka – wezyr Outstanding Four;
  • Prestiż – Mesih (VIP0) / Murat (VIP3) / Hersek (VIP4).

Wybrani wezyrzy muszą zdobyć WSZYSTKIE odpowiednie odznaki talentów i książki.

Losowe książki atrybutów powinieneś dać Kilicowi z powodu najlepszego +wszystkie atrybuty procentowego bonusu harmonii.

Którzy wezyrzy powinni wylevelować talenty wojskowe

Jak już wspomniano, wylevelowujemy talenty wojskowe dla:

  • zwiększenia atrybutów wojskowych (zmniejszenie strat żołnierzy w Kampanii i Vanquish);
  • zwiększenia mocy bojowej.

Ponieważ moc bojowa ma liniową zależność od talentów wojskowych, możemy zwiększyć moc bojową do dowolnej liczby wezyrów z wysokim potencjałem talentów wojskowych. Ale musimy pamiętać, że muszą to być wezyrzy najwyższego poziomu.

Spróbujmy zdecydować, ile wezyrów z wysoką mocą bojową potrzebujemy:

  • Obszar Łowów: potrzebujemy ~2-3 potężnych wezyrów, aby zamknąć wszystkie etapy.
  • Oblężenie Fortecy: nie ma znaczenia;
  • Wojna Unii: zdaniem autora maksymalna liczba potężnych wezyrów do wojny unii wynosi 4. Dobre unie zwykle stosują strategię rotacyjną, co pozwala zniwelować różnicę między słabymi a silnymi wezyrami. Niektórzy mogą chcieć ustawić 4 wezyrów z zbliżoną mocą bojową. Ale zdaniem autora optymalna liczba potężnych wezyrów to 2 lub 3, z powodu umiejętności faworyta, Harmonii Pięciu i Harmonii Czterech.

Jeśli wybrałeś głównego faworyta z wezyrem wojskowym, powinieneś zwiększyć moc bojową do:

  1. Wezyr wojskowy z faworytem (Mesih/Hersek dla VIP4/Murat dla VIP3), z powodu umiejętności +% wojskowe;
  2. Wezyr Outstanding Four, z powodu harmonii wojskowej;
  3. Opcjonalnie Grace O’Malley lub Wezyr Magnificent Five (Kilic).

Jeśli Twój główny faworyt nie jest dla wezyra wojskowego, powinieneś zwiększyć moc bojową Wezyrów Czterech i Pięciu.

Możesz się zastanawiać: Dlaczego nie Wezyrzy Magnificent Five z ich +100% harmonią jako pierwsi?

Odpowiedź brzmi: nie, z powodu

  1. Masz wystarczająco dużo złota od Kilica, więc nie będzie on pierwszym wezyrem do rozwoju. Pierwsze będą wezyrzy polityki i prestiżu;
  2. Musisz mieć dodatkowych 4 wezyrów, aby osiągnąć pełne 100% harmonii. Ale oznacza to, że otrzymasz dodatkowych 4 wezyrów = stracisz więcej punktów na Arenie.

Książki wojskowe możesz wydać na wezyra z najwyższym dodatkiem +% wojskowym: harmonia lub umiejętność faworyta.

Wybierz samodzielnie, kiedy powinieneś dokonać zmiany. Możesz obserwować sytuacje w wojnie unii dotyczące wydawania podwójnych diamentów na bardziej potężnego wezyra lub na zakończenie etapu obszaru łowów.

Jak wydawać ubrania

Skoro ubrania to ograniczony zasób, mamy pytanie: jak je wydawać? Wcześniej określiliśmy kluczowych wezyrów, których talenty powinniśmy najpierw rozwijać. Jest oczywiste, że ci wybrani wezyrzy powinni otrzymać ubrania jako pierwsi.

Strategia „wydawania ubrań” zależy od tych faktów:

  • Dochód z mocy niekluczowych wezyrów z poziomów (i wydawania ubrań) jest bardzo niski;
  • Dochód z mocy bojowej ma liniową zależność od poziomu;
  • Dochód z mocy bojowej daje więcej tokenów z Frontier i zwiększa dochód z ubrań.

Wielkość ubrań potrzebna do rozwoju wezyrów:

Na podstawie tych czynników i koncentrując się tylko na mocy bojowej (część wojskowa talentów) możemy podsumować:

  1. Dla wszystkich wezyrów powyżej poziomu 60 obliczymy współczynnik wartości ubrań
  • Dla kluczowych wezyrów (naszych zasobów badawczych, politycznych, prestiżowych) wykorzystamy talenty wojskowe głównego wezyra wojskowego (dla uproszczenia tylko). Po graniu przez pewien czas zdecydujesz samodzielnie, kiedy powinieneś wydawać ubrania na nich bez żadnej formuły;
  • Posortuj wezyrów według tego współczynnika;
  • Użyj ubrań.
  • Jeśli wszyscy Twoi kluczowi wezyrzy mają poziom 400+ i możesz kupować wszystkie ubrania z Frontier, możesz używać w formule nie tylko talentów wojskowych, ale wszystkich (przełącz się z maksymalizacji mocy bojowej na maksymalizację mocy).

    Przykład:

    Przyjrzyjmy się tym 5 wezyrom.

    Widzisz, że Veli ma najwyższy współczynnik wartości ubrań. Powinniśmy więc wydać trochę ubrań, aby podnieść jego poziom do 300. Hersek w tym przykładzie jest kluczowym wezyrem z prestiżem, więc wykorzystujemy talenty wojskowe od głównego wezyra wojskowego (Kilic).

    Podsumowanie wezyrów:

    1. Wybierz najpierw i niemal jedynie 16 wezyrów, aby podnieść ich poziom powyżej 60;
    2. Minimalizuj przychody z nowych wezyrów.

      1. Nie podnoś poziomu swojego Sultana;
      2. Nie bierz wezyrów z Wydarzeń.

    3. Wyjątki od p2 to:

      1. Wezyrzy Outstanding Four, z powodu ich +60% harmonii do wojskowych i politycznych;
      2. Grace O’Malley, z powodu 30+% wzrostu mocy bojowej w Wojnie Unii i Wojnie o Przewagę.

    4. Powinieneś mieć 16 wybranych wezyrów + 1 Wezyr Pięciu (Kilic) + 1 Wezyr Czterech + 1 Grace O’Malley powyżej poziomu 59. Jeśli masz więcej – popełniasz błąd;
    5. Nie musisz podnosić poziomu pozostałych wezyrów dokładnie do poziomu 59. Nie zapomnij o „Przyzwoitym Awansie” bonusie Sultana. Alternatywnie możesz podnieść poziom wezyra do 9 poziomu. A następnie podnosić go o 10 poziomów aż do 59;
    6. Wydawaj swoje zasoby wojskowe na:

      1. Wezyra wojskowego z głównym faworytem: Mesih dla VIP0, Murat dla VIP3, Hersek dla VIP4;
      2. Wezyra Outstanding Four;
      3. Wezyra Magnificent Five / Grace O’Malley;

    7. Wydawaj swoje zasoby badawcze na Wezyra Magnificent Five (Kilic);
    8. Wydawaj swoje zasoby polityczne na Wezyra Outstanding Four;
    9. Wydawaj swoje zasoby prestiżu na: Mesih dla VIP0, Murat dla VIP3, Hersek dla VIP4;
    10. Wydawaj swoje ubrania według współczynnika wartości ubrań.

    Faworyci


    Które faworyty warto podnosić

    Podsumujmy wszystkie wymagania i ograniczenia dotyczące faworytów, które zostały omówione wcześniej:

    • Liczba faworytów – minimum 7;
    • Do podniesienia poziomu jednego faworyta.

    Sprawdźmy, który faworyt zostanie wybrany do tych 7.

    Jak widać, gracz VIP0 bez Masquerade i Romance Event zdobędzie 6 faworytów.

    Jeśli jesteś graczem VIP3/VIP4 i masz Alessę/Rosę, nie potrzebujesz nowych faworytów.

    Jeśli jesteś graczem VIP0, będziesz musiał zdobyć jednego faworyta z Masquerade, aby móc zdobyć perłę z Hall of Consorts.

    Wybór i podnoszenie poziomu faworyta

    Wybór faworyta jest równy wyborowi wezyra z faworytem. Więc przypomnijmy:

    • VIP0-VIP2: Hope;
    • VIP3: Alessa;
    • VIP4: Rosa.

    Wybrany faworyt otrzymuje wszystkie przedmioty związane z urokiem i intymnością, które posiadasz.

    Jak widać z formuły, doświadczenie faworyta z wizyty ma kwadratową zależność od uroku faworyta, co tylko potwierdza nasze zasady, aby rozwijać tylko jednego faworyta.

    Główne doświadczenie faworyta wydaje się tylko na umiejętność +prestige%. Jeśli utkniesz przy zbożu, możesz podnieść umiejętność +military%.

    Powinieneś wydawać swoje perły w ten sam sposób. Najpierw umiejętność prestige%, potem military%.

    Jak unikać nadmiarowych faworytów

    Nadmiarowi faworyci mogą pojawić się przez:

    1. Masquerade;
    2. Zdobywanie kolejnego poziomu VIP z faworytem;
    3. Zdobywanie faworyta z Romance Event.

    Faworyci w Masquerade pojawiają się, jeśli Twój poziom szczęścia jest wyższy niż 70. Celem jest utrzymanie jak najniższego poziomu szczęścia.


    • Fortuna automatycznie regeneruje 1 punkt co 15 minut, jeśli masz fortunę poniżej 110;
    • Fortunę można zdobyć z bonusu VIP – nie używaj go;
    • Fortunę można zdobyć z amuletów fortuny – nie używaj ich;
    • Fortunę można zdobyć z dziennych skrzyń – otwieraj tylko ostatnią skrzynię, jeśli masz przerwę w fortunie, ponieważ może ona dać odznakę talentu lub 50 diamentów.

    Podsumowanie:

    1. Wydawaj masquerady i kule energii, aby zredukować swoją fortunę do zera;
    2. Nie używaj żadnych przedmiotów dających fortunę;
    3. Ignoruj wszystkie skrzynie z dziennych misji oprócz ostatniej;
    4. Wydawaj swoje spacery: klikaczem lub botem.

    Jeśli nie możesz utrzymać fortuny na niskim poziomie, lepiej w ogóle nie brać udziału w masquerade.